塞尔达的制作人谈《天空之剑》的反馈如何影响《野性呼吸》

《塞尔达传奇》系列制作人青沼英二最近探讨了游戏的反馈如何影响《野性呼吸》,揭示了粉丝对天空之剑的反应如何影响游戏的开发。

《塞尔达传奇》系列制作人青沼英二最近探讨了游戏的反馈如何影响《野性呼吸》,揭示了粉丝对天空之剑的反应如何影响游戏的开发。
“在游戏开发之前,一些粉丝的观点改变了我的想法,” 青沼英二告诉Game Informer。 “有一个粉丝说他真的很喜欢塞尔达系列,但在玩《天空之剑》的时候,他没能体验本
可以骑着Epona自由驰骋的巨大世界,”青沼英二还表示粉丝真的很喜欢《时之笛》。
“而且在内心的某个地方,我也有同样的感受。”他补充说,“对于《野性呼吸》的制作来说,这些是我必须考虑在内的。
去年在E3展会上我们与青沼英二谈到《野性呼吸》的宏大场景,他提到了这个系列之前的作品,他表示:“在《天空之剑》之后,我们需要开发一个更大的世界,但是我们从来没有这样做过,所以我们所做的很多事情是在反复试错,我们需要跳出来,从另一个角度感受。
《塞尔达传说:野性呼吸》将于3月3日推出任天堂Switch版和Wii U版。